魔兽世界怎么设置一键宏技能(WOW一键宏怎么设置)
2024-01-01 352 0
1、WOW一键宏怎么设置
1、登陆游戏,用战网登录可以插件登陆也可以,插件的选择有很多,比如大脚,魔盒之类的。
2、进入游戏中之后,按ESC键,会有一个菜单,看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。
3、进入之后,来到这样一个界面,上面有两个选项,点击自己角色的专用宏。
4、输入你想要编辑的宏的名称,然后给你的宏设计一个图标,并点击保存。
5、输入指令,以战士的一键输出宏为例,图中的战斗怒吼,压制,巨人打击等等是战士的输出技能,而先后顺序就是你施放技能的先后顺序,通常在段首用/cast来标注。
2、魔兽世界怎么设置宏
1、进入游戏后,按下“ESC”键,点击“宏命令设置”。在设置中点击“专用宏”。点击“新建”,输入宏命令,点击“保存”即可。
2、登录个人账号,进入游戏。进入游戏中之后,找到菜单,可以看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。进入之后,上面有两个选项,点击角色的专用宏。
3、之一步,按ESC调出主菜单。第二步,点击宏命令设置。第三步,在宏命令设置界面里点击新建。第四步,输入宏名字和选择宏的图标,点击确定。第五步,把宏命令写进入,点击保存。第六步,把宏图标拖到技能栏,就可以使用了。
4、登陆游戏,用战网登录可以插件登陆也可以,插件的选择有很多,比如大脚,魔盒之类的。进入游戏中之后,按ESC键,会有一个菜单,看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。
5、在游戏界面,按ESC键打开主菜单,点击进入“宏命令设置”。点击“新建”,输入名称,选择图标,点击“确定”。输入对应的宏命令,保存即可。到此宏设置完成。
6、方法如下:做任务或者打本当前怪死了都要按一下tab。不能每个输出技能都要做个startattack宏。用宏/targetenemy。就做两个起手技能的宏就行了,副本里远程技能自动攻击容易引怪的。
3、wow中怎样设置宏按顺序释放技能?
WOW顺序宏设置方法:
1、登录到游戏当中,在键盘上点击一下ESC按键,弹出命令。在菜单中选择宏命令设置。
2、点击下面的新建按钮。
3、选择一个图标,然后输入宏的名字。
4、将你想要写的内容编辑到上面。如果编写有问题是不能使用的。
顺序号示例:/castsequence reset=8/combat/target A技能,B技能,C技能。按顺序释放ABC技能,每按一次放一个技能。
其中reset=多少,就是多少秒以后重置,不管放到第几个技能了,下一次都从A技能开始放起,新的一轮循环。
5、编写好之后,保存,就可以了。
顺序宏解释:/castsequence 顺序施放技能,reset=20/combat 20秒后重置或者脱离战斗后重置。举例:(ABC为三个技能),/castsequence reset=20/combat A,B,C。
顺序宏功能:之一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。
若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。
以下这3种宏命令是最常用的:
1、/castsequence:依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的“无脑宏”。
2、/cast:释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。
3、/use:使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。
4、《魔兽世界》tbc法师血脉一键爆发宏怎么设置
魔兽世界怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么tbc法师血脉一键爆发宏怎么设置?下面就将带来wowtbc怀旧服血脉一键爆发宏命令设置。
《魔兽世界》tbc法师血脉一键爆发宏怎么设置
冰箱宏
#showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
血脉宏
#showtooltip 冰冷血脉
/施放 冰冷血脉
/use 古尔丹之颅
/use 变幻的纳鲁薄片
/use 妖术之颅
/use 银色新月徽记
鼠标指向反制
#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 法术反制; 法术反制
焦点反制
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/Cast [target=focus,exists] 法术反制
鼠标指向偷取
#showtooltip
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 法术偷取; 法术偷取
鼠标指向1级冰箭
#showtooltip 寒冰箭(等级 1)
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 1)
焦点1级冰箭
#showtooltip 寒冰箭(等级 1)
/cast [target=focus,exists] 寒冰箭(等级 1)
鼠标指向1级羊
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1)
焦点1级羊
#showtooltip 变形术(等级 1)
/cast [target=focus,exists] 变形术(等级 1)
鼠标指向冰枪
#showtooltip 冰枪术
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 冰枪术; 冰枪术
鼠标指向奥术飞弹
#showtooltip 奥术飞弹(等级 10)
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 奥术飞弹(等级 10); 奥术飞弹(等级 10)
鼠标指向火焰冲击
#showtooltip 火焰冲击(等级 9)
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 火焰冲击(等级 9); 火焰冲击(等级 9)
鼠标指向奥术冲击
#showtooltip 奥术冲击(等级 1)
/cast [target=mouseover,harm,exists,nodead] 奥术冲击(等级 1); 奥术冲击(等级 1)
闪现宏
#showtooltip
/stopcasting
/cast 闪现术
设置焦点
/Focus
/Focus [target=mouseover,exists]
水元素宏
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/cast [nopet] 召唤水元素
/petpassive
/click [pet] PetActionButton5
抓贼宏
#showtooltip 冰霜新星(等级 1)
/use 部落勋章
/cast 冰霜新星(等级 1)
武器宏
韧性法穿武器
/equip 野蛮角斗士的穿刺之触
/equip 野蛮角斗士的魔典
韧性智力武器
/equip 野蛮角斗士的挫败之触
/equip 野蛮角斗士的决战
急速武器
#showtooltip 魔魂手杖
/equip 魔魂手杖
/equip 深渊之心
框体宏
框体羊
#showtooltip 变形术(等级 1)
/click GladdyButton1
/cast [harm] 变形术(等级 1)
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
#showtooltip 变形术(等级 1)
/click GladdyButton2
/cast [harm] 变形术(等级 1)
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
#showtooltip 变形术(等级 1)
/click GladdyButton3
/cast [harm] 变形术(等级 1)
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
框体反制
#showtooltip 法术反制
/click GladdyButton1
/cast [harm] 法术反制
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
#showtooltip 法术反制
/click GladdyButton2
/cast [harm] 法术反制
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
#showtooltip 法术反制
/click GladdyButton3
/cast [harm] 法术反制
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
框体1级冰箭
#showtooltip 寒冰箭(等级 1)
/click GladdyButton1
/cast [harm] 寒冰箭(等级 1)
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
#showtooltip 寒冰箭(等级 1)
/click GladdyButton2
/cast [harm] 寒冰箭(等级 1)
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
#showtooltip 寒冰箭(等级 1)
/click GladdyButton3
/cast [harm] 寒冰箭(等级 1)
/targetlasttarget [harm]
/run UIErrorsFrame;Clear();
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